Compare commits
	
		
			2 Commits
		
	
	
		
			ecc0c58cd1
			...
			45d570bbcb
		
	
	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 45d570bbcb | |||
| f408dce617 | 
							
								
								
									
										1
									
								
								.gitignore
									
									
									
									
										vendored
									
									
								
							
							
						
						| @ -1 +0,0 @@ | |||||||
| .venv/ |  | ||||||
| @ -1,108 +0,0 @@ | |||||||
| { |  | ||||||
|     "name": "default", |  | ||||||
|     "starting_position": { |  | ||||||
|         "x": 6, |  | ||||||
|         "y": 1 |  | ||||||
|     }, |  | ||||||
|     "enemies": [ |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "type": "spider", |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", |  | ||||||
|             "x": 1, |  | ||||||
|             "y": 6 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "type": "spider", |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", |  | ||||||
|             "x": 1, |  | ||||||
|             "y": 2 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "type": "spider", |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", |  | ||||||
|             "x": 12, |  | ||||||
|             "y": 3 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "type": "spider", |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", |  | ||||||
|             "x": 10, |  | ||||||
|             "y": 8 |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     ], |  | ||||||
|     "floor": [ |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 0, |  | ||||||
|             "x_start": 6, |  | ||||||
|             "x_end": 8 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 1, |  | ||||||
|             "x_start": 3, |  | ||||||
|             "x_end": 11 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 1, |  | ||||||
|             "x_start": 3, |  | ||||||
|             "x_end": 11 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 2, |  | ||||||
|             "x_start": 1, |  | ||||||
|             "x_end": 12 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 3, |  | ||||||
|             "x_start": 0, |  | ||||||
|             "x_end": 12 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 4, |  | ||||||
|             "x_start": 0, |  | ||||||
|             "x_end": 12 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 5, |  | ||||||
|             "x_start": 1, |  | ||||||
|             "x_end": 13 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 6, |  | ||||||
|             "x_start": 1, |  | ||||||
|             "x_end": 13 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 7, |  | ||||||
|             "x_start": 1, |  | ||||||
|             "x_end": 13 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 8, |  | ||||||
|             "x_start": 4, |  | ||||||
|             "x_end": 11 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 9, |  | ||||||
|             "x_start": 5, |  | ||||||
|             "x_end": 8 |  | ||||||
|         }, |  | ||||||
|         { |  | ||||||
|             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", |  | ||||||
|             "y": 10, |  | ||||||
|             "x_start": 5, |  | ||||||
|             "x_end": 6 |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|     ] |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| } |  | ||||||
| Before Width: | Height: | Size: 173 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 400 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 142 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 136 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 213 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 368 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 308 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 305 B | 
| Before Width: | Height: | Size: 222 B | 
							
								
								
									
										36
									
								
								README.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						| @ -1,5 +1,35 @@ | |||||||
| Терехов Павел Сергеевич | Билькевич Дмитрий Михайлович - stud178867@vyatsu.ru | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| Новицкий Глеб Павлович | Буланов Владислав Денисович - stud178869@vyatsu.ru | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| Создание игры-головоломки, схожей с классической змейкой | Бушуев Григорий Владимирович - stud178870@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Виноградова Вера Владимировна - stud178857@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Катков Максим Игоревич - stud178694@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Кобыльников Александр Эдуардович - stud178872@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Лусников Егор Сергеевич - stud178862@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Лямин Никита Викторович - stud178858@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Матвеев Дмитрий Сергеевич - stud178860@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Никитин Алексей Павлович - stud178863@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Пастухов Алексей Игоревич - stud178873@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Петухов Егор Алексеевич - stud178856@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Писцов Александр Григорьевич - stud178879@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Плужников Артём Александрович - stud181545@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Русских Данил Дмитриевич - stud180728@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Савиных Станислав Максимович - stud209105@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Скобелев Максим Владимирович - stud159357@vyatsu.ru | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Терехов Павел Сергеевич -stud178861@vyatsu.ru | ||||||
							
								
								
									
										15
									
								
								data.txt
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						| @ -1,3 +1,12 @@ | |||||||
| Hello, World! | Шалаш | ||||||
| This is a test file. | Казак | ||||||
| 12345 | Костюм | ||||||
|  | Ездок | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | С другой стороны рамки и место обучения кадров играет важную роль в формировании модели развития. Значимость этих проблем настолько очевидна, что сложившаяся структура организации влечет за собой процесс внедрения и модернизации всесторонне сбалансированных нововведений? Не следует, однако, забывать о том, что постоянный количественный рост и сфера нашей активности способствует повышению актуальности соответствующих условий активизации. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Повседневная практика показывает, что социально-экономическое развитие позволяет оценить значение системы масштабного изменения ряда параметров? Задача организации, в особенности же выбранный нами инновационный путь способствует подготовке и реализации форм воздействия? Разнообразный и богатый опыт постоянное информационно-техническое обеспечение нашей деятельности создаёт предпосылки качественно новых шагов для форм воздействия. Задача организации, в особенности же постоянное информационно-техническое обеспечение нашей деятельности позволяет выполнить важнейшие задания по разработке дальнейших направлений развития проекта! | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | С другой стороны повышение уровня гражданского сознания требует определения и уточнения всесторонне сбалансированных нововведений. Соображения высшего порядка, а также консультация с профессионалами из IT играет важную роль в формировании новых предложений! Практический опыт показывает, что консультация с профессионалами из IT позволяет выполнить важнейшие задания по разработке дальнейших направлений развитая системы массового участия? С другой стороны повышение уровня гражданского сознания играет важную роль в формировании системы обучения кадров, соответствующей насущным потребностям. | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | Не следует, однако, забывать о том, что выбранный нами инновационный... | ||||||
							
								
								
									
										109
									
								
								fill_level.py
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						| @ -1,109 +0,0 @@ | |||||||
| import json |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| class filler(): |  | ||||||
|     def __init__(self, name = "None", floor_code = []): |  | ||||||
|         self.name = name |  | ||||||
|         self.floor_code = floor_code if floor_code else self.get_default_floor_code() |  | ||||||
|          |  | ||||||
|     def export2json(self): |  | ||||||
|         filename = f"DATA/Levels/{self.name}/data.json" |  | ||||||
|         with open(filename, 'w') as f:  |  | ||||||
|             json.dump(self.level_data, f) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def fill_level(self, floor_code, name = "Default"): |  | ||||||
|         self.level_data = { |  | ||||||
|             "name": name, |  | ||||||
|             "start_point": { |  | ||||||
|                 "x": 4, |  | ||||||
|                 "y": 8, |  | ||||||
|             }, |  | ||||||
|             "enemy_types": [ |  | ||||||
|                 [ |  | ||||||
|                     { |  | ||||||
|                         "type": "little_spider", |  | ||||||
|                         "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", |  | ||||||
|                     } |  | ||||||
|                 ], |  | ||||||
|                 [ |  | ||||||
|                     { |  | ||||||
|                         "type": "wolf", |  | ||||||
|                         "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 2/wolf.png", |  | ||||||
|                     } |  | ||||||
|                 ], |  | ||||||
|             ], |  | ||||||
|             "enemy_spawns": [[ |  | ||||||
|                  { "x" : 1, "y" : 3, "tier": 1, "sleep": 600, "delay": 600}, |  | ||||||
|                  { "x" : 12, "y" : 7,"tier": 1, "sleep": 9000, "delay": 9000 }, |  | ||||||
|                  { "x" : 1, "y" : 4, "tier": 1,"sleep": 800, "delay": 800 }, |  | ||||||
|                  { "x" : 10, "y" : 0,"tier": 1, "sleep": 600, "delay": 600 } |  | ||||||
|             ]], |  | ||||||
|              |  | ||||||
|             "size" : [], |  | ||||||
|             "floor": [] |  | ||||||
|         } |  | ||||||
|         # Загрузка пола |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         # floor_code - закодированная информация об уровне, представляет собой ас массив последовательностей 2х чисел: |  | ||||||
|         # начало пола, конец пола |  | ||||||
|         # Ключами являются координаты по y |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         sprite  = "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png" |  | ||||||
|         y = 0 |  | ||||||
|         x_max = 1 |  | ||||||
|         y_max = 1 |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         while y < 15: |  | ||||||
|             if y in floor_code: |  | ||||||
|                 for x_len in floor_code[y]: |  | ||||||
|                     x  = x_len["s"] |  | ||||||
|                     while x <= x_len["e"]: |  | ||||||
|                         if x > x_max: x_max = x |  | ||||||
|                         self.level_data["floor"].append({"sprite": sprite, "x": x, "y": y}) |  | ||||||
|                         x = x+1 |  | ||||||
|                 if y > y_max: y_max = y |  | ||||||
|                 y = y + 1 |  | ||||||
|             else: |  | ||||||
|                 break |  | ||||||
|              |  | ||||||
|         self.level_data["size"] = [x_max, y_max] |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def get_default_floor_code(self): |  | ||||||
|         return { |  | ||||||
|              0: [ |  | ||||||
|                  { "s" : 5, "e" : 6 }, |  | ||||||
|                  { "s" : 10, "e" : 12 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              1:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 5, "e" : 13 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              2:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 4, "e" : 13 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              3:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 1, "e" : 13 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              4:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 1, "e" : 13 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              5:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 1, "e" : 13 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              6:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 0, "e" : 12 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              7:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 0, "e" : 12 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              8:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 1, "e" : 12 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              9:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 3, "e" : 11 }, |  | ||||||
|              ], |  | ||||||
|              10:[ |  | ||||||
|                  { "s" : 6, "e" : 8 }, |  | ||||||
|              ] |  | ||||||
|         } |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|          |  | ||||||
							
								
								
									
										357
									
								
								main.py
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						| @ -1,349 +1,20 @@ | |||||||
| import arcade | def reverse_file_content(input_file, output_file): | ||||||
| import json |  | ||||||
| import math |  | ||||||
| import random |  | ||||||
| from fill_level import filler |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| SCREEN_WIDTH = 800 |     try: | ||||||
| SCREEN_HEIGHT = 600 |         with open(input_file, 'r', encoding='utf-8') as file: | ||||||
|  |             content = file.read() | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| class food(): |         reversed_content = content[::-1] | ||||||
|     def __init__(self, x, y, healf = 1): |  | ||||||
|         self.x = x |  | ||||||
|         self.y = y |  | ||||||
|         self.healf = healf |  | ||||||
|          |          | ||||||
| class body(): |         with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as file: | ||||||
|     def __init__(self, x, y, rotate, type): |             file.write(reversed_content) | ||||||
|         self.x = x |  | ||||||
|         self.y = y |  | ||||||
|         self.rotate = rotate |  | ||||||
|         self.type = type |  | ||||||
|              |              | ||||||
| class SNAKE(): |         print(f"Файл успешно перевернут и сохранен как '{output_file}'") | ||||||
|     def __init__(self, star_point_x, star_point_y, start_rotate = 0): |  | ||||||
|         self.tail_rot = 0 |  | ||||||
|         self.body = [ |  | ||||||
|             body(star_point_x, star_point_y, start_rotate, "head"), |  | ||||||
|             body(star_point_x - 1, star_point_y, start_rotate, "tail") |  | ||||||
|         ] |  | ||||||
|     def check_contact(self,x,y): |  | ||||||
|         cont = 0 |  | ||||||
|         for body in self.body: |  | ||||||
|             if body.x == x and body.y == y: |  | ||||||
|                 cont = 1 |  | ||||||
|         return cont |  | ||||||
|     def add_body(self): |  | ||||||
|      |      | ||||||
|         last_body = self.body[len(self.body)-1] |     except FileNotFoundError: | ||||||
|  |         print("Ошибка: исходный файл не найден") | ||||||
|  |     except Exception as e: | ||||||
|  |         print(f"Произошла ошибка: {e}") | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|         new_body = body(last_body.x,last_body.y, self.tail_rot, "tail") | # Пример использования | ||||||
|         v_x = int(math.cos(math.radians(self.tail_rot))) | reverse_file_content('data.txt', 'output.txt') | ||||||
|         v_y = int(math.sin(math.radians(self.tail_rot))) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         new_body.x = last_body.x -v_x |  | ||||||
|         new_body.y = last_body.y -v_y |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         l = len(self.body)-1 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         if self.body[l].rotate != self.tail_rot: |  | ||||||
|             self.body[l].type = "body-rotate"  |  | ||||||
|             self.body[l].rotate = self.calculate_rot(self.body[l].rotate, self.tail_rot) |  | ||||||
|         else: |  | ||||||
|             self.body[l].type = "body" |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         self.body.append(new_body) |  | ||||||
|          |  | ||||||
|     def calculate_rot(self, degr1, degr2): |  | ||||||
|         # deg1 - угол ближайшей к голове части |  | ||||||
|         # deg2 - угол дальней от голове части  |  | ||||||
|         degr1 = degr1 % 360 |  | ||||||
|         degr2 = degr2 % 360 |  | ||||||
|         if (degr1 == 180 and degr2 == 270) or (degr1 == 90 and degr2 == 0): |  | ||||||
|             return 180 |  | ||||||
|         if (degr1 == 0 and degr2 == 90) or (degr1 == 270 and degr2 == 180): |  | ||||||
|             return 0 |  | ||||||
|         if ((degr1 == 90) and degr2 == 180) or (degr1 == 0 and degr2 == 270): |  | ||||||
|             return 90 |  | ||||||
|         if (degr1 == 270 and degr2 == 0) or (degr1 == 180 and degr2 == 90): |  | ||||||
|             return 270 |  | ||||||
|         return 90 |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     def calculate_coeff(self, degr): |  | ||||||
|         return math.cos(math.radians(degr)) + math.sin(math.radians(degr)) |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     def convert_rot_to_body(self, deg0, deg1 ): |  | ||||||
|         # deg1 - угол ближайшей к голове части |  | ||||||
|         # deg0 - угол переходной части (он особый) |  | ||||||
|         deg0 = deg0 % 360 |  | ||||||
|         deg1 = deg1 % 360 |  | ||||||
|         if (deg0 == 180 and deg1 == 270) or (deg0 == 270 and deg1 == 90): |  | ||||||
|             return 180 |  | ||||||
|         if (deg0 == 90 and deg1 == 270) or (deg0 == 0 and deg1 == 90): |  | ||||||
|             return 0 |  | ||||||
|         if ((deg0 == 90) and deg1 == 180) or (deg0 == 180 and deg1 == 0): |  | ||||||
|             return 90 |  | ||||||
|         if (deg0 == 0 and deg1 == 180) or (deg0 == 270 and deg1 == 0): |  | ||||||
|             return 270 |  | ||||||
|         return 0 |  | ||||||
|     # def convert_rot_to_tail(self, deg0, deg2): |  | ||||||
|          |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     def calc_tail_rotate(self): |  | ||||||
|         tail = self.body[len(self.body)-1] |  | ||||||
|         pre_last = self.body[len(self.body)-2] |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         grad = 0 |  | ||||||
|         pos_x = tail.x |  | ||||||
|         pos_y = tail.y |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         while not((pre_last.x == pos_x) and (pre_last.y == pos_y)): |  | ||||||
|             pos_x = tail.x + int(math.cos(math.radians(grad))) |  | ||||||
|             pos_y = tail.y + int(math.sin(math.radians(grad))) |  | ||||||
|             grad += 90 |  | ||||||
|         return grad - 90 |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     def move(self, vector): |  | ||||||
|         i = len(self.body)-1  |  | ||||||
|         self.tail_rot = self.body[len(self.body)-1 ].rotate |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         while i > 0: |  | ||||||
|             self.body[i].x = self.body[i-1].x |  | ||||||
|             self.body[i].y = self.body[i-1].y |  | ||||||
|             self.body[i].rotate = self.body[i-1].rotate |  | ||||||
|             self.body[i].type = self.body[i-1].type |  | ||||||
|             i -= 1 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         self.body[0].rotate = vector * 90 |  | ||||||
|         self.body[0].x = int(math.cos(math.radians(self.body[0].rotate))) + self.body[0].x |  | ||||||
|         self.body[0].y = int(math.sin(math.radians(self.body[0].rotate))) + self.body[0].y |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         if self.body[0].rotate != self.body[1].rotate: |  | ||||||
|             self.body[1].type = "body-rotate"  |  | ||||||
|             self.body[1].rotate = self.calculate_rot(self.body[0].rotate, self.body[1].rotate) |  | ||||||
|         else: |  | ||||||
|             self.body[1].type = "body" |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         self.body[len(self.body)-1 ].type = "tail" |  | ||||||
|         self.body[len(self.body)-1 ].rotate = self.calc_tail_rotate() |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|          |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| class Level_data(): |  | ||||||
|     def __init__(self, level_data_json = []): |  | ||||||
|         if level_data_json: |  | ||||||
|             self.fill_grid(level_data_json) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def fill_grid(self, level_data_json): |  | ||||||
|         self.name = level_data_json["name"] |  | ||||||
|         self.floor = level_data_json["floor"] |  | ||||||
|         self.size = level_data_json["size"] |  | ||||||
|         self.enemy_types = level_data_json["enemy_types"] |  | ||||||
|         self.enemy_spawns  = level_data_json["enemy_spawns"] |  | ||||||
|         self.start_point = level_data_json["start_point"] |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| class MYGAME(arcade.Window): |  | ||||||
|     Sprites = [] |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def __init__(self, width, height): |  | ||||||
|         super().__init__(width, height) |  | ||||||
|         arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON) |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     def setup(self, level_name): |  | ||||||
|         |  | ||||||
|         print(f"Upload level: {level_name}") |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         with open(f'./DATA/Levels/{level_name}/data.json', 'r') as file: |  | ||||||
|             self.Lvl_data = Level_data(json.load(file)) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         if self.Lvl_data.name :  |  | ||||||
|             print(f"{self.Lvl_data.name} loaded") |  | ||||||
|         else: |  | ||||||
|             print("Error to load level") |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         self.player_list = arcade.SpriteList() |  | ||||||
|         self.floor_list = arcade.SpriteList() |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         self.enemies_list = arcade.SpriteList() |  | ||||||
|         self.enemy_spawn = arcade.SpriteList() |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         grid = fill_empty_grid() |  | ||||||
|         self.floor_grid = self.arr2grid(self.Lvl_data.floor, grid) |  | ||||||
|         self.print_grid(self.floor_grid) |  | ||||||
|         self.snake = SNAKE(self.Lvl_data.start_point["x"], self.Lvl_data.start_point["y"]) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         # food |  | ||||||
|         self.food_list = arcade.SpriteList() |  | ||||||
|         self.food_sleep = 200 |  | ||||||
|         self.delay = 200 |  | ||||||
|         self.food = [] |  | ||||||
|         # Счет |  | ||||||
|         self.score = 0 |  | ||||||
|         self.scale_ = 1.3 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         screen_center = [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2] |  | ||||||
|         self.level_start = [screen_center[0] - self.Lvl_data.size[0] * 16 * self.scale_, screen_center[1] - self.Lvl_data.size[1] * 16 * self.scale_] |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         # Загрузка змеи |  | ||||||
|         for body in self.snake.body: |  | ||||||
|             snake_sprite = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Snake/{body.type}.png", self.scale_) |  | ||||||
|             snake_sprite.angle = 0 |  | ||||||
|             snake_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( body.x + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|             snake_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16 + ( body.y + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|             self.player_list.append(snake_sprite) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         # Загрузка пола |  | ||||||
|         for floor in self.Lvl_data.floor: |  | ||||||
|             floor_sprite = arcade.Sprite(floor["sprite"], self.scale_) |  | ||||||
|             floor_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16  + ( floor["x"] + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|             floor_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16  + ( floor["y"] + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|             self.floor_list.append(floor_sprite) |  | ||||||
|          |  | ||||||
|         # Загрузка врагов |  | ||||||
|         # if "enemies" in self.level_data: |  | ||||||
|         #     for enemy in self.level_data["enemies"]: |  | ||||||
|         #         enemy_sprite = arcade.Sprite(enemy["sprite"], 1) |  | ||||||
|         #         enemy_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( enemy["x"] + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|         #         enemy_sprite.center_y = self.level_start[0] - 16 + ( enemy["y"] + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|         #         self.enemies_list.append(enemy_sprite) |  | ||||||
|     def spawn_food(self): |  | ||||||
|         spawn = False |  | ||||||
|         while spawn == False: |  | ||||||
|             x = random.randint(0, 14) |  | ||||||
|             y = random.randint(0, 14) |  | ||||||
|             if self.floor_grid[y][x] == 1 and not(self.snake.check_contact(x,y)): |  | ||||||
|                 self.food.append(food(x,y)) |  | ||||||
|                 food_sprite = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Enemies/Tier 0/healthy_food.png", self.scale_) |  | ||||||
|                 food_sprite.angle = 0 |  | ||||||
|                 food_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( x + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|                 food_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16 + ( y + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|                 self.food_list.append(food_sprite) |  | ||||||
|                 spawn = True |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def update(self): |  | ||||||
|         if len(self.snake.body) > 0: |  | ||||||
|             i = 0 |  | ||||||
|             while i < len(self.snake.body): |  | ||||||
|                 self.player_list[i] = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Snake/{self.snake.body[i].type}.png", self.scale_) |  | ||||||
|                 self.player_list[i].angle = 360 - self.snake.body[i].rotate |  | ||||||
|                 self.player_list[i].center_x = self.level_start[0] - 16 + ( self.snake.body[i].x + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|                 self.player_list[i].center_y = self.level_start[1] - 16 + ( self.snake.body[i].y + 1 ) * 32 * self.scale_ |  | ||||||
|                 i = i + 1 |  | ||||||
|         # Food |  | ||||||
|         self.food_sleep -= 1 |  | ||||||
|         if self.food_sleep <= 0: |  | ||||||
|             self.spawn_food() |  | ||||||
|             self.food_sleep = self.delay |  | ||||||
|         i = 0 |  | ||||||
|         while i < len(self.food_list): |  | ||||||
|             if self.snake.check_contact(self.food[i].x, self.food[i].y): |  | ||||||
|                 self.food_list[i].kill() |  | ||||||
|                 self.food.pop(i) |  | ||||||
|                 self.score += 1 |  | ||||||
|                 self.snake.add_body() |  | ||||||
|                 self.player_list.append(arcade.Sprite()) |  | ||||||
|             i += 1 |  | ||||||
|         # Enemy_spawn |  | ||||||
|         for spawn in self.Lvl_data.enemy_spawns[0]: |  | ||||||
|             spawn["sleep"] -= 1 |  | ||||||
|             if spawn["sleep"] <= 0: |  | ||||||
|                 spawn["sleep"] = spawn["delay"] |  | ||||||
|                 self.spawn_enemy(spawn["y"], spawn["x"], spawn["tier"]) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def spawn_enemy(self, y, x, tier): |  | ||||||
|         type = random.randint(0, len(self.Lvl_data.enemy_types[tier-1])) |  | ||||||
|         print_spawn("tier: " + str(type), x, y) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def print_grid(self, grid): |  | ||||||
|         x = 0  |  | ||||||
|         y = 14 |  | ||||||
|         print_ = '' |  | ||||||
|         while y >= 0: |  | ||||||
|             while x < 15: |  | ||||||
|                 print_ += "  " if grid[y][x] == 0 else "1 " |  | ||||||
|                 x += 1  |  | ||||||
|             print(print_) |  | ||||||
|             print_ = '' |  | ||||||
|             y -= 1 |  | ||||||
|             x = 0 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def arr2grid(self, arr, grid): |  | ||||||
|         for point in arr: |  | ||||||
|             grid[point["y"]][point["x"]] = 1 |  | ||||||
|         return grid |  | ||||||
|      |  | ||||||
|     # Обработка нажатий |  | ||||||
|     MOVEMENT_SPEED = 1 |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def on_key_press(self, key, modifiers): |  | ||||||
|         """Вызывается при нажатии пользователем клавиши""" |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|         # Get the first sprite (head) from the player list |  | ||||||
|         if len(self.player_list) > 0: |  | ||||||
|              |  | ||||||
|             if key in (arcade.key.UP, arcade.key.W): |  | ||||||
|                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y + 1][self.snake.body[0].x] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 270 and not(self.snake.check_contact(self.snake.body[0].x ,self.snake.body[0].y+1)):    |  | ||||||
|                     self.snake.move(1) |  | ||||||
|                  |  | ||||||
|             elif key in (arcade.key.DOWN, arcade.key.S): |  | ||||||
|                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y - 1][self.snake.body[0].x] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 90 and not(self.snake.check_contact(self.snake.body[0].x ,self.snake.body[0].y-1)):    |  | ||||||
|                     self.snake.move(3) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|             elif key in (arcade.key.LEFT, arcade.key.A): |  | ||||||
|                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y][self.snake.body[0].x - 1] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 0 and not(self.snake.check_contact(self.snake.body[0].x - 1,self.snake.body[0].y)):    |  | ||||||
|                     self.snake.move(2) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|             elif key in (arcade.key.RIGHT, arcade.key.D): |  | ||||||
|                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y][self.snake.body[0].x + 1] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 180 and not(self.snake.check_contact(self.snake.body[0].x + 1,self.snake.body[0].y)):    |  | ||||||
|                     self.snake.move(0) |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     def on_key_release(self, key, modifiers): |  | ||||||
|         """Вызывается, когда пользователь отпускает клавишу""" |  | ||||||
|         if len(self.player_list) > 0: |  | ||||||
|             self.player_sprite = self.player_list[0] |  | ||||||
|              |  | ||||||
|             if key in (arcade.key.UP, arcade.key.DOWN, arcade.key.W, arcade.key.S): |  | ||||||
|                 self.player_sprite.change_y = 0 |  | ||||||
|             elif key in (arcade.key.LEFT, arcade.key.RIGHT, arcade.key.A, arcade.key.D): |  | ||||||
|                 self.player_sprite.change_x = 0 |  | ||||||
|     def on_draw(self): |  | ||||||
|         self.update() |  | ||||||
|         # Очищаем экран перед каждой отрисовкой |  | ||||||
|         self.clear() |  | ||||||
|         # Отрисовываем все спрайты |  | ||||||
|         self.floor_list.draw() |  | ||||||
|         self.enemies_list.draw() |  | ||||||
|         self.food_list.draw() |  | ||||||
|         self.player_list.draw() |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| def print_spawn(who, x, y): |  | ||||||
|     print(f"Spawn: {who}\nx: {x}\ny: {y}") |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| def fill_empty_grid(): |  | ||||||
|     grid = [] |  | ||||||
|     y = 0 |  | ||||||
|     x = 0 |  | ||||||
|     while y < 15: |  | ||||||
|         grid.append([]) |  | ||||||
|         while x < 15: |  | ||||||
|             grid[y].append([x]) |  | ||||||
|             grid[y][x] = 0 |  | ||||||
|             x = x + 1 |  | ||||||
|         y = y + 1 |  | ||||||
|         x = 0 |  | ||||||
|     return grid |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| def main(): |  | ||||||
|     filler_ = filler("Default") |  | ||||||
|     filler_.fill_level(filler_.floor_code) |  | ||||||
|     filler_.export2json() |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
|     game = MYGAME(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) |  | ||||||
|     game.setup( "Default" ) |  | ||||||
|     arcade.run() |  | ||||||
| 
 |  | ||||||
| if __name__ == "__main__": |  | ||||||
|     main() |  | ||||||
							
								
								
									
										12
									
								
								output.txt
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @ -0,0 +1,12 @@ | |||||||
|  | ...йынноицавонни иман йыннарбыв отч ,мот о ьтавыбаз ,окандо ,теуделс еН | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | .мятсонбертоп мынщусан йещюувтстевтоос ,вордак яинечубо ыметсис иинаворимроф в ьлор юунжав теарги яинанзос огокснаджарг янвору еинешывоп ыноротс йогурд С ?яитсачу оговоссам ыметсис яативзар йинелварпан хишйеньлад ектобарзар оп яинадаз еишйенжав ьтинлопыв теяловзоп TI зи ималаноиссефорп с яицатьлуснок отч ,теавызакоп тыпо йиксечиткарП !йинежолдерп хывон иинаворимроф в ьлор юунжав теарги TI зи ималаноиссефорп с яицатьлуснок ежкат а ,акдяроп огешсыв яинежарбооС .йинедеввовон хыннаворисналабс енноротсесв яиненчоту и яинеледерпо теуберт яинанзос огокснаджарг янвору еинешывоп ыноротс йогурд С | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | !аткеорп яитивзар йинелварпан хишйеньлад ектобарзар оп яинадаз еишйенжав ьтинлопыв теяловзоп итсоньлетяед йешан еинечепсебо еоксечинхет-онноицамрофни еонняотсоп еж итсоннебосо в ,иицазинагро ачадаЗ .яивтсйедзов мроф ялд вогаш хывон онневтсечак иклысопдерп тёадзос итсоньлетяед йешан еинечепсебо еоксечинхет-онноицамрофни еонняотсоп тыпо йытагоб и йынзарбоонзаР ?яивтсйедзов мроф иицазилаер и еквотогдоп теувтсбосопс ьтуп йынноицавонни иман йыннарбыв еж итсоннебосо в ,иицазинагро ачадаЗ ?вортемарап адяр яиненемзи огонбатшсам ыметсис еинечанз ьтинецо теяловзоп еитивзар еоксечимонокэ-оньлаицос отч ,теавызакоп акиткарп яанвендесвоП | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | .иицазивитка йиволсу хищюувтстевтоос итсоньлаутка юинешывоп теувтсбосопс итсонвитка йешан арефс и тсор йынневтсечилок йынняотсоп отч ,мот о ьтавыбаз ,окандо ,теуделс еН ?йинедеввовон хыннаворисналабс енноротсесв иицазинредом и яинерденв ссецорп йобос аз течелв иицазинагро аруткуртс ясяашвижолс отч ,андивечо окьлотсан мелборп хитэ ьтсомичанЗ .яитивзар иледом иинаворимроф в ьлор юунжав теарги вордак яинечубо отсем и икмар ыноротс йогурд С | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | кодзЕ | ||||||
|  | мютсоК | ||||||
|  | казаК | ||||||
|  | шалаШ | ||||||
| @ -1,6 +0,0 @@ | |||||||
| numpy==2.2.3 |  | ||||||
| pandas==2.2.3 |  | ||||||
| python-dateutil==2.9.0.post0 |  | ||||||
| pytz==2025.1 |  | ||||||
| six==1.17.0 |  | ||||||
| tzdata==2025.1 |  | ||||||