add: movement
							
								
								
									
										1
									
								
								DATA/Levels/Default/data.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										108
									
								
								DATA/Levels/level_1/data.json
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @ -0,0 +1,108 @@ | |||||||
|  | { | ||||||
|  |     "name": "default", | ||||||
|  |     "starting_position": { | ||||||
|  |         "x": 6, | ||||||
|  |         "y": 1 | ||||||
|  |     }, | ||||||
|  |     "enemies": [ | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "type": "spider", | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", | ||||||
|  |             "x": 1, | ||||||
|  |             "y": 6 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "type": "spider", | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", | ||||||
|  |             "x": 1, | ||||||
|  |             "y": 2 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "type": "spider", | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", | ||||||
|  |             "x": 12, | ||||||
|  |             "y": 3 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "type": "spider", | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", | ||||||
|  |             "x": 10, | ||||||
|  |             "y": 8 | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     ], | ||||||
|  |     "floor": [ | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 0, | ||||||
|  |             "x_start": 6, | ||||||
|  |             "x_end": 8 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 1, | ||||||
|  |             "x_start": 3, | ||||||
|  |             "x_end": 11 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 1, | ||||||
|  |             "x_start": 3, | ||||||
|  |             "x_end": 11 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 2, | ||||||
|  |             "x_start": 1, | ||||||
|  |             "x_end": 12 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 3, | ||||||
|  |             "x_start": 0, | ||||||
|  |             "x_end": 12 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 4, | ||||||
|  |             "x_start": 0, | ||||||
|  |             "x_end": 12 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 5, | ||||||
|  |             "x_start": 1, | ||||||
|  |             "x_end": 13 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 6, | ||||||
|  |             "x_start": 1, | ||||||
|  |             "x_end": 13 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 7, | ||||||
|  |             "x_start": 1, | ||||||
|  |             "x_end": 13 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 8, | ||||||
|  |             "x_start": 4, | ||||||
|  |             "x_end": 11 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 9, | ||||||
|  |             "x_start": 5, | ||||||
|  |             "x_end": 8 | ||||||
|  |         }, | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             "sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png", | ||||||
|  |             "y": 10, | ||||||
|  |             "x_start": 5, | ||||||
|  |             "x_end": 6 | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     ] | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | } | ||||||
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Enemies/Tier 0/healthy_food.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Enemies/Tier 0/healthy_food.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 173 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 400 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Floor/floor_grey.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 142 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Floor/move_ghost.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Floor/move_ghost.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 136 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Floor/simple_border.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Floor/simple_border.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 213 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/body-rotate.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/body-rotate.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 368 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/body.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/body.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 371 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/head.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/head.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 329 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/tail.aseprite
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								DATA/Sprites/Snake/tail.png
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| After Width: | Height: | Size: 315 B | 
							
								
								
									
										
											BIN
										
									
								
								__pycache__/fill_level.cpython-313.pyc
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
							
								
								
									
										108
									
								
								fill_level.py
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						| @ -0,0 +1,108 @@ | |||||||
|  | import json | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | class filler(): | ||||||
|  |     def __init__(self, name = "None", floor_code = []): | ||||||
|  |         self.name = name | ||||||
|  |         self.floor_code = floor_code if floor_code else self.get_default_floor_code() | ||||||
|  |          | ||||||
|  |     def export2json(self): | ||||||
|  |         filename = f"DATA/Levels/{self.name}/data.json" | ||||||
|  |         with open(filename, 'w') as f:  | ||||||
|  |             json.dump(self.level_data, f) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def fill_level(self, floor_code, name = "Default"): | ||||||
|  |         self.level_data = { | ||||||
|  |             "name": name, | ||||||
|  |             "start_point": { | ||||||
|  |                 "x": 4, | ||||||
|  |                 "y": 8, | ||||||
|  |             }, | ||||||
|  |             "enemy_types": [ | ||||||
|  |                 [ | ||||||
|  |                     { | ||||||
|  |                         "type": "little_spider", | ||||||
|  |                         "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png", | ||||||
|  |                     } | ||||||
|  |                 ], | ||||||
|  |                 [ | ||||||
|  |                     { | ||||||
|  |                         "type": "wolf", | ||||||
|  |                         "sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 2/wolf.png", | ||||||
|  |                     } | ||||||
|  |                 ], | ||||||
|  |             ], | ||||||
|  |             "enemy_spawns": [ | ||||||
|  |                  { "x" : 1, "y" : 2 }, | ||||||
|  |                  { "x" : 3, "y" : 12 }, | ||||||
|  |                  { "x" : 1, "y" : 6 }, | ||||||
|  |                  { "x" : 10, "y" : 10 } | ||||||
|  |             ], | ||||||
|  |             "size" : [], | ||||||
|  |             "floor": [] | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |         # Загрузка пола | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         # floor_code - закодированная информация об уровне, представляет собой ас массив последовательностей 2х чисел: | ||||||
|  |         # начало пола, конец пола | ||||||
|  |         # Ключами являются координаты по y | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         sprite  = "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png" | ||||||
|  |         y = 0 | ||||||
|  |         x_max = 1 | ||||||
|  |         y_max = 1 | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         while y < 15: | ||||||
|  |             if y in floor_code: | ||||||
|  |                 for x_len in floor_code[y]: | ||||||
|  |                     x  = x_len["s"] | ||||||
|  |                     while x <= x_len["e"]: | ||||||
|  |                         if x > x_max: x_max = x | ||||||
|  |                         self.level_data["floor"].append({"sprite": sprite, "x": x, "y": y}) | ||||||
|  |                         x = x+1 | ||||||
|  |                 if y > y_max: y_max = y | ||||||
|  |                 y = y + 1 | ||||||
|  |             else: | ||||||
|  |                 break | ||||||
|  |              | ||||||
|  |         self.level_data["size"] = [x_max, y_max] | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def get_default_floor_code(self): | ||||||
|  |         return { | ||||||
|  |              0: [ | ||||||
|  |                  { "s" : 5, "e" : 6 }, | ||||||
|  |                  { "s" : 10, "e" : 12 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              1:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 5, "e" : 13 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              2:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 4, "e" : 13 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              3:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 1, "e" : 13 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              4:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 1, "e" : 13 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              5:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 1, "e" : 13 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              6:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 0, "e" : 12 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              7:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 0, "e" : 12 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              8:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 1, "e" : 12 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              9:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 3, "e" : 11 }, | ||||||
|  |              ], | ||||||
|  |              10:[ | ||||||
|  |                  { "s" : 6, "e" : 8 }, | ||||||
|  |              ] | ||||||
|  |         } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |          | ||||||
							
								
								
									
										208
									
								
								main.py
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						| @ -0,0 +1,208 @@ | |||||||
|  | import arcade | ||||||
|  | import json | ||||||
|  | import math | ||||||
|  | from fill_level import filler | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | SCREEN_WIDTH = 800 | ||||||
|  | SCREEN_HEIGHT = 600 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | class body(): | ||||||
|  |     def __init__(self, x, y, rotate, type): | ||||||
|  |         self.x = x | ||||||
|  |         self.y = y | ||||||
|  |         self.rotate = rotate | ||||||
|  |         self.type = type | ||||||
|  |      | ||||||
|  | class SNAKE(): | ||||||
|  |     def __init__(self, star_point_x, star_point_y, start_rotate = 90): | ||||||
|  |         self.body = [ | ||||||
|  |             body(star_point_x, star_point_y, start_rotate, "head"), | ||||||
|  |             body(star_point_x - 1, star_point_y, start_rotate, "tail") | ||||||
|  |         ] | ||||||
|  |     def move(self, vector): | ||||||
|  |         self.body[0].rotate = vector * 90 | ||||||
|  |         i = 0 | ||||||
|  |         while i < len(self.body): | ||||||
|  |             if self.body[i].type == "body" or self.body[i].type == "tail": | ||||||
|  |                 self.body[i].x = self.body[i-1].x | ||||||
|  |                 self.body[i].y = self.body[i-1].y | ||||||
|  |                 self.body[i].rotate = self.body[i-1].rotate  | ||||||
|  |             i = i + 1 | ||||||
|  |         a = int(math.cos(-self.body[0].rotate * math.pi / 180)) | ||||||
|  |         self.body[0].x = int(-math.sin(-self.body[0].rotate * math.pi / 180)) + self.body[0].x | ||||||
|  |         self.body[0].y = int(math.cos(-self.body[0].rotate * math.pi / 180)) + self.body[0].y | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         # print(f"Move {vector}") | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | class Level_data(): | ||||||
|  |     def __init__(self, level_data_json = []): | ||||||
|  |         if level_data_json: | ||||||
|  |             self.fill_grid(level_data_json) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def fill_grid(self, level_data_json): | ||||||
|  |         self.name = level_data_json["name"] | ||||||
|  |         self.floor = level_data_json["floor"] | ||||||
|  |         self.size = level_data_json["size"] | ||||||
|  |         self.enemy_types = level_data_json["enemy_types"] | ||||||
|  |         self.enemy_spawns  = level_data_json["enemy_spawns"] | ||||||
|  |         self.start_point = level_data_json["start_point"] | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | class MYGAME(arcade.Window): | ||||||
|  |     Sprites = [] | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def __init__(self, width, height): | ||||||
|  |         super().__init__(width, height) | ||||||
|  |         arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON) | ||||||
|  |      | ||||||
|  |     def setup(self, level_name): | ||||||
|  |         | ||||||
|  |         print(f"Upload level: {level_name}") | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         with open(f'./DATA/Levels/{level_name}/data.json', 'r') as file: | ||||||
|  |             self.Lvl_data = Level_data(json.load(file)) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         if self.Lvl_data.name :  | ||||||
|  |             print(f"{self.Lvl_data.name} loaded") | ||||||
|  |         else: | ||||||
|  |             print("Error to load level") | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         self.player_list = arcade.SpriteList() | ||||||
|  |         self.floor_list = arcade.SpriteList() | ||||||
|  |         self.eat_list = arcade.SpriteList() | ||||||
|  |         self.enemies_list = arcade.SpriteList() | ||||||
|  |         self.enemy_spanw = arcade.SpriteList() | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         grid = fill_empty_grid() | ||||||
|  |         self.floor_grid = self.arr2grid(self.Lvl_data.floor, grid) | ||||||
|  |         self.print_grid(self.floor_grid) | ||||||
|  |         self.snake = SNAKE(self.Lvl_data.start_point["x"], self.Lvl_data.start_point["y"]) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         # Счет | ||||||
|  |         self.score = 0 | ||||||
|  |         self.scale_ = 1.3 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         screen_center = [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2] | ||||||
|  |         self.level_start = [screen_center[0] - self.Lvl_data.size[0] * 16 * self.scale_, screen_center[1] - self.Lvl_data.size[1] * 16 * self.scale_] | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         # Загрузка змеи | ||||||
|  |         for body in self.snake.body: | ||||||
|  |             snake_sprite = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Snake/{body.type}.png", self.scale_) | ||||||
|  |             snake_sprite.angle = 90 | ||||||
|  |             snake_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( body.x + 1 ) * 32 * self.scale_ | ||||||
|  |             snake_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16 + ( body.y + 1 ) * 32 * self.scale_ | ||||||
|  |             self.player_list.append(snake_sprite) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         # Загрузка пола | ||||||
|  |         for floor in self.Lvl_data.floor: | ||||||
|  |             floor_sprite = arcade.Sprite(floor["sprite"], self.scale_) | ||||||
|  |             floor_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( floor["x"] + 1 ) * 32 * self.scale_ | ||||||
|  |             floor_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16 + ( floor["y"] + 1 ) * 32 * self.scale_ | ||||||
|  |             self.floor_list.append(floor_sprite) | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         # Загрузка врагов | ||||||
|  |         # if "enemies" in self.level_data: | ||||||
|  |         #     for enemy in self.level_data["enemies"]: | ||||||
|  |         #         enemy_sprite = arcade.Sprite(enemy["sprite"], 1) | ||||||
|  |         #         enemy_sprite.center_x = enemy["x"] * 32 | ||||||
|  |         #         enemy_sprite.center_y = enemy["y"] * 32 | ||||||
|  |         #         self.enemies_list.append(enemy_sprite) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def update(self): | ||||||
|  |         if len(self.snake.body) > 0: | ||||||
|  |             i = 0 | ||||||
|  |             while i < len(self.snake.body): | ||||||
|  |                 self.player_list[i] = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Snake/{self.snake.body[i].type}.png", self.scale_) | ||||||
|  |                 self.player_list[i].angle = self.snake.body[i].rotate | ||||||
|  |                 self.player_list[i].center_x = self.level_start[0] - 16 + ( self.snake.body[i].x + 1 ) * 32 * self.scale_ | ||||||
|  |                 self.player_list[i].center_y = self.level_start[1] - 16 + ( self.snake.body[i].y + 1 ) * 32 * self.scale_ | ||||||
|  |                 i = i + 1 | ||||||
|  |              | ||||||
|  |     def print_grid(self, grid): | ||||||
|  |         x = 0  | ||||||
|  |         y = 15 | ||||||
|  |         print_ = '' | ||||||
|  |         while y > 0: | ||||||
|  |             while x < 15: | ||||||
|  |                 print_ += "  " if grid[y][x] == 0 else "1 " | ||||||
|  |                 x += 1  | ||||||
|  |             print(print_) | ||||||
|  |             print_ = '' | ||||||
|  |             y -= 1 | ||||||
|  |             x = 0 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def arr2grid(self, arr, grid): | ||||||
|  |         for point in arr: | ||||||
|  |             grid[point["y"]][point["x"]] = 1 | ||||||
|  |         return grid | ||||||
|  |      | ||||||
|  |     # Обработка нажатий | ||||||
|  |     MOVEMENT_SPEED = 1 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def on_key_press(self, key, modifiers): | ||||||
|  |         """Вызывается при нажатии пользователем клавиши""" | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |         # Get the first sprite (head) from the player list | ||||||
|  |         if len(self.player_list) > 0: | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             if key in (arcade.key.UP, arcade.key.W): | ||||||
|  |                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y + 1][self.snake.body[0].x] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 180:    | ||||||
|  |                     self.snake.move(0) | ||||||
|  |                  | ||||||
|  |             elif key in (arcade.key.DOWN, arcade.key.S): | ||||||
|  |                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y - 1][self.snake.body[0].x] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 0:    | ||||||
|  |                     self.snake.move(2) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             elif key in (arcade.key.LEFT, arcade.key.A): | ||||||
|  |                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y][self.snake.body[0].x - 1] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 90:    | ||||||
|  |                     self.snake.move(3) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |             elif key in (arcade.key.RIGHT, arcade.key.D): | ||||||
|  |                 if self.floor_grid[self.snake.body[0].y][self.snake.body[0].x + 1] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 270:    | ||||||
|  |                     self.snake.move(1) | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     def on_key_release(self, key, modifiers): | ||||||
|  |         """Вызывается, когда пользователь отпускает клавишу""" | ||||||
|  |         if len(self.player_list) > 0: | ||||||
|  |             self.player_sprite = self.player_list[0] | ||||||
|  |              | ||||||
|  |             if key in (arcade.key.UP, arcade.key.DOWN, arcade.key.W, arcade.key.S): | ||||||
|  |                 self.player_sprite.change_y = 0 | ||||||
|  |             elif key in (arcade.key.LEFT, arcade.key.RIGHT, arcade.key.A, arcade.key.D): | ||||||
|  |                 self.player_sprite.change_x = 0 | ||||||
|  |     def on_draw(self): | ||||||
|  |         self.update() | ||||||
|  |         # Очищаем экран перед каждой отрисовкой | ||||||
|  |         self.clear() | ||||||
|  |         # Отрисовываем все спрайты | ||||||
|  |         self.floor_list.draw() | ||||||
|  |         self.enemies_list.draw() | ||||||
|  |         self.eat_list.draw() | ||||||
|  |         self.player_list.draw() | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | def fill_empty_grid(): | ||||||
|  |     grid = [] | ||||||
|  |     y = 0 | ||||||
|  |     x = 0 | ||||||
|  |     while y < 15: | ||||||
|  |         grid.append([]) | ||||||
|  |         while x < 15: | ||||||
|  |             grid[y].append([x]) | ||||||
|  |             grid[y][x] = 0 | ||||||
|  |             x = x + 1 | ||||||
|  |         y = y + 1 | ||||||
|  |         x = 0 | ||||||
|  |     return grid | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | def main(): | ||||||
|  |     filler_ = filler("Default") | ||||||
|  |     filler_.fill_level(filler_.floor_code) | ||||||
|  |     filler_.export2json() | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  |     game = MYGAME(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) | ||||||
|  |     game.setup( "Default" ) | ||||||
|  |     arcade.run() | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | if __name__ == "__main__": | ||||||
|  |     main() | ||||||