add: movement
1
DATA/Levels/Default/data.json
Normal file
108
DATA/Levels/level_1/data.json
Normal file
@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "default",
|
||||||
|
"starting_position": {
|
||||||
|
"x": 6,
|
||||||
|
"y": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"enemies": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "spider",
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png",
|
||||||
|
"x": 1,
|
||||||
|
"y": 6
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "spider",
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png",
|
||||||
|
"x": 1,
|
||||||
|
"y": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "spider",
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png",
|
||||||
|
"x": 12,
|
||||||
|
"y": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "spider",
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png",
|
||||||
|
"x": 10,
|
||||||
|
"y": 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floor": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"x_start": 6,
|
||||||
|
"x_end": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
"x_start": 3,
|
||||||
|
"x_end": 11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
"x_start": 3,
|
||||||
|
"x_end": 11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 2,
|
||||||
|
"x_start": 1,
|
||||||
|
"x_end": 12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 3,
|
||||||
|
"x_start": 0,
|
||||||
|
"x_end": 12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 4,
|
||||||
|
"x_start": 0,
|
||||||
|
"x_end": 12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 5,
|
||||||
|
"x_start": 1,
|
||||||
|
"x_end": 13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 6,
|
||||||
|
"x_start": 1,
|
||||||
|
"x_end": 13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 7,
|
||||||
|
"x_start": 1,
|
||||||
|
"x_end": 13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 8,
|
||||||
|
"x_start": 4,
|
||||||
|
"x_end": 11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 9,
|
||||||
|
"x_start": 5,
|
||||||
|
"x_end": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png",
|
||||||
|
"y": 10,
|
||||||
|
"x_start": 5,
|
||||||
|
"x_end": 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
BIN
DATA/Sprites/Enemies/Tier 0/healthy_food.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Enemies/Tier 0/healthy_food.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 173 B |
BIN
DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 400 B |
BIN
DATA/Sprites/Floor/floor_grey.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 142 B |
BIN
DATA/Sprites/Floor/move_ghost.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Floor/move_ghost.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 136 B |
BIN
DATA/Sprites/Floor/simple_border.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Floor/simple_border.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 213 B |
BIN
DATA/Sprites/Snake/body-rotate.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Snake/body-rotate.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 368 B |
BIN
DATA/Sprites/Snake/body.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Snake/body.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 371 B |
BIN
DATA/Sprites/Snake/head.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Snake/head.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 329 B |
BIN
DATA/Sprites/Snake/tail.aseprite
Normal file
BIN
DATA/Sprites/Snake/tail.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 315 B |
BIN
__pycache__/fill_level.cpython-313.pyc
Normal file
108
fill_level.py
Normal file
@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
import json
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class filler():
|
||||||
|
def __init__(self, name = "None", floor_code = []):
|
||||||
|
self.name = name
|
||||||
|
self.floor_code = floor_code if floor_code else self.get_default_floor_code()
|
||||||
|
|
||||||
|
def export2json(self):
|
||||||
|
filename = f"DATA/Levels/{self.name}/data.json"
|
||||||
|
with open(filename, 'w') as f:
|
||||||
|
json.dump(self.level_data, f)
|
||||||
|
|
||||||
|
def fill_level(self, floor_code, name = "Default"):
|
||||||
|
self.level_data = {
|
||||||
|
"name": name,
|
||||||
|
"start_point": {
|
||||||
|
"x": 4,
|
||||||
|
"y": 8,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"enemy_types": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "little_spider",
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 1/little-spider.png",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "wolf",
|
||||||
|
"sprite": "DATA/Sprites/Enemies/Tier 2/wolf.png",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"enemy_spawns": [
|
||||||
|
{ "x" : 1, "y" : 2 },
|
||||||
|
{ "x" : 3, "y" : 12 },
|
||||||
|
{ "x" : 1, "y" : 6 },
|
||||||
|
{ "x" : 10, "y" : 10 }
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"size" : [],
|
||||||
|
"floor": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
# Загрузка пола
|
||||||
|
|
||||||
|
# floor_code - закодированная информация об уровне, представляет собой ас массив последовательностей 2х чисел:
|
||||||
|
# начало пола, конец пола
|
||||||
|
# Ключами являются координаты по y
|
||||||
|
|
||||||
|
sprite = "DATA/Sprites/Floor/floor_grey.png"
|
||||||
|
y = 0
|
||||||
|
x_max = 1
|
||||||
|
y_max = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
while y < 15:
|
||||||
|
if y in floor_code:
|
||||||
|
for x_len in floor_code[y]:
|
||||||
|
x = x_len["s"]
|
||||||
|
while x <= x_len["e"]:
|
||||||
|
if x > x_max: x_max = x
|
||||||
|
self.level_data["floor"].append({"sprite": sprite, "x": x, "y": y})
|
||||||
|
x = x+1
|
||||||
|
if y > y_max: y_max = y
|
||||||
|
y = y + 1
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
self.level_data["size"] = [x_max, y_max]
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_default_floor_code(self):
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
0: [
|
||||||
|
{ "s" : 5, "e" : 6 },
|
||||||
|
{ "s" : 10, "e" : 12 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
1:[
|
||||||
|
{ "s" : 5, "e" : 13 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
2:[
|
||||||
|
{ "s" : 4, "e" : 13 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
3:[
|
||||||
|
{ "s" : 1, "e" : 13 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
4:[
|
||||||
|
{ "s" : 1, "e" : 13 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
5:[
|
||||||
|
{ "s" : 1, "e" : 13 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
6:[
|
||||||
|
{ "s" : 0, "e" : 12 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
7:[
|
||||||
|
{ "s" : 0, "e" : 12 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
8:[
|
||||||
|
{ "s" : 1, "e" : 12 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
9:[
|
||||||
|
{ "s" : 3, "e" : 11 },
|
||||||
|
],
|
||||||
|
10:[
|
||||||
|
{ "s" : 6, "e" : 8 },
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
208
main.py
@ -0,0 +1,208 @@
|
|||||||
|
import arcade
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
import math
|
||||||
|
from fill_level import filler
|
||||||
|
|
||||||
|
SCREEN_WIDTH = 800
|
||||||
|
SCREEN_HEIGHT = 600
|
||||||
|
|
||||||
|
class body():
|
||||||
|
def __init__(self, x, y, rotate, type):
|
||||||
|
self.x = x
|
||||||
|
self.y = y
|
||||||
|
self.rotate = rotate
|
||||||
|
self.type = type
|
||||||
|
|
||||||
|
class SNAKE():
|
||||||
|
def __init__(self, star_point_x, star_point_y, start_rotate = 90):
|
||||||
|
self.body = [
|
||||||
|
body(star_point_x, star_point_y, start_rotate, "head"),
|
||||||
|
body(star_point_x - 1, star_point_y, start_rotate, "tail")
|
||||||
|
]
|
||||||
|
def move(self, vector):
|
||||||
|
self.body[0].rotate = vector * 90
|
||||||
|
i = 0
|
||||||
|
while i < len(self.body):
|
||||||
|
if self.body[i].type == "body" or self.body[i].type == "tail":
|
||||||
|
self.body[i].x = self.body[i-1].x
|
||||||
|
self.body[i].y = self.body[i-1].y
|
||||||
|
self.body[i].rotate = self.body[i-1].rotate
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
a = int(math.cos(-self.body[0].rotate * math.pi / 180))
|
||||||
|
self.body[0].x = int(-math.sin(-self.body[0].rotate * math.pi / 180)) + self.body[0].x
|
||||||
|
self.body[0].y = int(math.cos(-self.body[0].rotate * math.pi / 180)) + self.body[0].y
|
||||||
|
|
||||||
|
# print(f"Move {vector}")
|
||||||
|
|
||||||
|
class Level_data():
|
||||||
|
def __init__(self, level_data_json = []):
|
||||||
|
if level_data_json:
|
||||||
|
self.fill_grid(level_data_json)
|
||||||
|
|
||||||
|
def fill_grid(self, level_data_json):
|
||||||
|
self.name = level_data_json["name"]
|
||||||
|
self.floor = level_data_json["floor"]
|
||||||
|
self.size = level_data_json["size"]
|
||||||
|
self.enemy_types = level_data_json["enemy_types"]
|
||||||
|
self.enemy_spawns = level_data_json["enemy_spawns"]
|
||||||
|
self.start_point = level_data_json["start_point"]
|
||||||
|
|
||||||
|
class MYGAME(arcade.Window):
|
||||||
|
Sprites = []
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, width, height):
|
||||||
|
super().__init__(width, height)
|
||||||
|
arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
|
||||||
|
|
||||||
|
def setup(self, level_name):
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"Upload level: {level_name}")
|
||||||
|
|
||||||
|
with open(f'./DATA/Levels/{level_name}/data.json', 'r') as file:
|
||||||
|
self.Lvl_data = Level_data(json.load(file))
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.Lvl_data.name :
|
||||||
|
print(f"{self.Lvl_data.name} loaded")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("Error to load level")
|
||||||
|
|
||||||
|
self.player_list = arcade.SpriteList()
|
||||||
|
self.floor_list = arcade.SpriteList()
|
||||||
|
self.eat_list = arcade.SpriteList()
|
||||||
|
self.enemies_list = arcade.SpriteList()
|
||||||
|
self.enemy_spanw = arcade.SpriteList()
|
||||||
|
|
||||||
|
grid = fill_empty_grid()
|
||||||
|
self.floor_grid = self.arr2grid(self.Lvl_data.floor, grid)
|
||||||
|
self.print_grid(self.floor_grid)
|
||||||
|
self.snake = SNAKE(self.Lvl_data.start_point["x"], self.Lvl_data.start_point["y"])
|
||||||
|
|
||||||
|
# Счет
|
||||||
|
self.score = 0
|
||||||
|
self.scale_ = 1.3
|
||||||
|
|
||||||
|
screen_center = [SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2]
|
||||||
|
self.level_start = [screen_center[0] - self.Lvl_data.size[0] * 16 * self.scale_, screen_center[1] - self.Lvl_data.size[1] * 16 * self.scale_]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка змеи
|
||||||
|
for body in self.snake.body:
|
||||||
|
snake_sprite = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Snake/{body.type}.png", self.scale_)
|
||||||
|
snake_sprite.angle = 90
|
||||||
|
snake_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( body.x + 1 ) * 32 * self.scale_
|
||||||
|
snake_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16 + ( body.y + 1 ) * 32 * self.scale_
|
||||||
|
self.player_list.append(snake_sprite)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка пола
|
||||||
|
for floor in self.Lvl_data.floor:
|
||||||
|
floor_sprite = arcade.Sprite(floor["sprite"], self.scale_)
|
||||||
|
floor_sprite.center_x = self.level_start[0] - 16 + ( floor["x"] + 1 ) * 32 * self.scale_
|
||||||
|
floor_sprite.center_y = self.level_start[1] - 16 + ( floor["y"] + 1 ) * 32 * self.scale_
|
||||||
|
self.floor_list.append(floor_sprite)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Загрузка врагов
|
||||||
|
# if "enemies" in self.level_data:
|
||||||
|
# for enemy in self.level_data["enemies"]:
|
||||||
|
# enemy_sprite = arcade.Sprite(enemy["sprite"], 1)
|
||||||
|
# enemy_sprite.center_x = enemy["x"] * 32
|
||||||
|
# enemy_sprite.center_y = enemy["y"] * 32
|
||||||
|
# self.enemies_list.append(enemy_sprite)
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self):
|
||||||
|
if len(self.snake.body) > 0:
|
||||||
|
i = 0
|
||||||
|
while i < len(self.snake.body):
|
||||||
|
self.player_list[i] = arcade.Sprite(f"./DATA/Sprites/Snake/{self.snake.body[i].type}.png", self.scale_)
|
||||||
|
self.player_list[i].angle = self.snake.body[i].rotate
|
||||||
|
self.player_list[i].center_x = self.level_start[0] - 16 + ( self.snake.body[i].x + 1 ) * 32 * self.scale_
|
||||||
|
self.player_list[i].center_y = self.level_start[1] - 16 + ( self.snake.body[i].y + 1 ) * 32 * self.scale_
|
||||||
|
i = i + 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def print_grid(self, grid):
|
||||||
|
x = 0
|
||||||
|
y = 15
|
||||||
|
print_ = ''
|
||||||
|
while y > 0:
|
||||||
|
while x < 15:
|
||||||
|
print_ += " " if grid[y][x] == 0 else "1 "
|
||||||
|
x += 1
|
||||||
|
print(print_)
|
||||||
|
print_ = ''
|
||||||
|
y -= 1
|
||||||
|
x = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def arr2grid(self, arr, grid):
|
||||||
|
for point in arr:
|
||||||
|
grid[point["y"]][point["x"]] = 1
|
||||||
|
return grid
|
||||||
|
|
||||||
|
# Обработка нажатий
|
||||||
|
MOVEMENT_SPEED = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
def on_key_press(self, key, modifiers):
|
||||||
|
"""Вызывается при нажатии пользователем клавиши"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Get the first sprite (head) from the player list
|
||||||
|
if len(self.player_list) > 0:
|
||||||
|
|
||||||
|
if key in (arcade.key.UP, arcade.key.W):
|
||||||
|
if self.floor_grid[self.snake.body[0].y + 1][self.snake.body[0].x] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 180:
|
||||||
|
self.snake.move(0)
|
||||||
|
|
||||||
|
elif key in (arcade.key.DOWN, arcade.key.S):
|
||||||
|
if self.floor_grid[self.snake.body[0].y - 1][self.snake.body[0].x] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 0:
|
||||||
|
self.snake.move(2)
|
||||||
|
|
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elif key in (arcade.key.LEFT, arcade.key.A):
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if self.floor_grid[self.snake.body[0].y][self.snake.body[0].x - 1] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 90:
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self.snake.move(3)
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elif key in (arcade.key.RIGHT, arcade.key.D):
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if self.floor_grid[self.snake.body[0].y][self.snake.body[0].x + 1] == 1 and self.snake.body[0].rotate != 270:
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self.snake.move(1)
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def on_key_release(self, key, modifiers):
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"""Вызывается, когда пользователь отпускает клавишу"""
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if len(self.player_list) > 0:
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self.player_sprite = self.player_list[0]
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if key in (arcade.key.UP, arcade.key.DOWN, arcade.key.W, arcade.key.S):
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self.player_sprite.change_y = 0
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elif key in (arcade.key.LEFT, arcade.key.RIGHT, arcade.key.A, arcade.key.D):
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self.player_sprite.change_x = 0
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def on_draw(self):
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self.update()
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# Очищаем экран перед каждой отрисовкой
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self.clear()
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# Отрисовываем все спрайты
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self.floor_list.draw()
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self.enemies_list.draw()
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self.eat_list.draw()
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self.player_list.draw()
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def fill_empty_grid():
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grid = []
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y = 0
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x = 0
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while y < 15:
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grid.append([])
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while x < 15:
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grid[y].append([x])
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grid[y][x] = 0
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x = x + 1
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y = y + 1
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x = 0
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return grid
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def main():
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filler_ = filler("Default")
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filler_.fill_level(filler_.floor_code)
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filler_.export2json()
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game = MYGAME(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
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game.setup( "Default" )
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arcade.run()
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if __name__ == "__main__":
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main()
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